Claro, aqui estão 25 curiosidades sobre acessórios de videogames mais bizarros ao longo da história:
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Power Glove: Lançado pela Nintendo nos anos 80, o Power Glove era um acessório que permitia aos jogadores controlar jogos com gestos das mãos. No entanto, sua precisão era baixa e não teve muito sucesso.
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R.O.B. (Robotic Operating Buddy): Também da Nintendo, o R.O.B. foi um acessório para o Nintendo Entertainment System (NES) que interagia com jogos específicos usando movimentos físicos.
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Steel Battalion Controller: Este controlador colossal foi lançado para o jogo “Steel Battalion” no Xbox e possuía 40 botões, 3 pedais e uma alavanca de controle para simular a pilotagem de um mecha.
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Rez Trance Vibrator: Este acessório vibrava em sincronia com a música do jogo “Rez”. Era uma tentativa de criar uma experiência sensorial mais imersiva.
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GeigerCounter Pro: Lançado para o Game Boy, este acessório funcionava como um medidor de radiação que se conectava à porta de link do Game Boy. Não era um jogo em si, mas sim uma ferramenta educacional.
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Jogos de Tapete de Dança: A popular série “Dance Dance Revolution” trouxe tapetes de dança como acessórios para os jogadores dançarem no ritmo da música.
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DK Bongos: Este acessório de tambor foi lançado para o GameCube e foi usado em jogos como “Donkey Konga” e “Donkey Kong Jungle Beat”.
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EyeToy: Este acessório da Sony para o PlayStation 2 permitia que os jogadores interagissem com os jogos por meio de movimentos do corpo capturados por uma câmera.
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Poke Ball Plus: Este acessório para o Nintendo Switch permite que os jogadores capturem Pokémon no mundo real, o que adiciona uma dimensão física ao jogo “Pokémon: Let’s Go”.
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Guitar Hero Controller: Embora popular, um controlador em forma de guitarra para jogar músicas em jogos como “Guitar Hero” pode ser considerado um acessório bastante peculiar.
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Luvas de Realidade Virtual: Muitos sistemas de realidade virtual, como as Oculus Touch para o Oculus Rift, incluem luvas que rastreiam os movimentos das mãos dos jogadores.
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Oculus Rift Nose Gap Blocker: Esse acessório bizarro foi criado para bloquear a pequena abertura entre o nariz e o headset Oculus Rift, que permitia a entrada de luz indesejada.
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Fishing Controller para Dreamcast: Um acessório em forma de vara de pesca foi lançado para o Sega Dreamcast para jogos de pesca, como “Sega Bass Fishing”.
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ParaParaParadise Controller: Este acessório de dança para fliperamas usava sensores de movimento para detectar os gestos dos jogadores enquanto dançavam.
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PSP Camera: A Sony lançou uma câmera para o PlayStation Portable (PSP) que permitia aos jogadores tirar fotos, fazer videochamadas e até mesmo jogar jogos com realidade aumentada.
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Voice Recognition Unit para Game Boy: Este acessório permitia que os jogadores controlassem jogos do Game Boy usando comandos de voz, mas sua precisão era questionável.
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U-Force: Este acessório da Nintendo para o NES era uma espécie de tapete sensível ao toque que permitia aos jogadores controlar jogos com gestos das mãos no ar.
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Globo Lunar para Sega Genesis: Um acessório em forma de globo lunar foi lançado para o Sega Genesis para o jogo “Moonwalker”, baseado em Michael Jackson.
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Tony Hawk Ride Skateboard Controller: Este controlador em forma de skate foi usado para jogos de skate como “Tony Hawk: Ride”. Os jogadores ficavam em cima dele e faziam manobras reais para controlar o jogo.
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PokeWalker: Um acessório para o jogo “Pokémon HeartGold e SoulSilver” que funcionava como um pedômetro e permitia que os jogadores transferissem Pokémon entre o jogo e o dispositivo.
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Wii Zapper: Este acessório transformava o controle Wii Remote e o Nunchuk em uma arma, adequado para jogos de tiro como “Link’s Crossbow Training”.
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Sega Activator: Um anel de luz que era colocado no chão e projetava uma matriz de luz infravermelha que os jogadores atravessavam para controlar jogos no Sega Genesis.
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Samba de Amigo Maracas: Este acessório para o Dreamcast consistia em um par de maracas que os jogadores usavam para jogar o jogo de ritmo “Samba de Amigo”.
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Konami LaserScope: Um dispositivo de tiro por voz que se ajustava à cabeça do jogador e era ativado pelo som da voz para atirar em jogos.
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Pip-Boy para “Fallout”: O Pip-Boy, um dispositivo de pulso usado pelos personagens em “Fallout”, ganhou uma edição especial para o mundo real que os jogadores podiam usar para interagir com o jogo.
Esses são apenas alguns exemplos dos muitos acessórios bizarros e interessantes que foram lançados ao longo da história dos videogames, mostrando como a inovação e a criatividade podem se manifestar de maneiras surpreendentes na indústria dos jogos eletrônicos.